发布时间 : 2025-05-28
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在最新一期的《Edge》杂志专访中,著名游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我评价,坦言:“我必须承认,初代作品确实有些'怪异'。”这番话出自这位以创新著称的“游戏界鬼才”之口,让人感到颇为意外。
当被问及部分玩家对游戏叙事的困惑时,小岛秀夫明确表示:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”这种艺术坚持在他整个创作生涯中始终如一,早期的阳光充能吸血鬼概念及角色停止游戏即会失忆的独特设计,都彰显了他与“常规”的相对距离。
值得注意的是,目前正在开发中的《死亡搁浅2》继续延续了这样的创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的“怪异”风暴。小岛披露,初代游戏中有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种反馈的两极化恰好是“理想的平衡状态”。
那么,你们对此怎么看呢?你们喜欢小岛秀夫的制作理念吗?欢迎在评论区与我们进行讨论。在寻找更多精彩游戏内容时,不妨访问J9九游会,了解更多关于小岛秀夫及其作品的信息!