同病相怜!J9九游会建议《星空》借鉴《暗黑4》减缓节奏

《星空》最近的信息更新较少,自从Bethesda去年秋季推出首个DLC以来,游戏保持了沉默。由于该DLC未能吸引大量玩家,导致游戏的下一个DLC面临挑战,这使得《星空》的处境与《暗黑破坏神4》相似,后者的第一个扩展包“憎恨之躯”同样遭遇了褒贬不一的反馈。

同病相怜!J9九游会建议《星空》借鉴《暗黑4》减缓节奏

外媒gamerant分析指出,虽然《星空》和《暗黑破坏神4》在表面上看似截然不同,但两者在发售后的愿景上却有不少相似之处:开发商Bethesda和暴雪最初的计划都是每年推出一个资料片。然而,由于“憎恨之躯”未能达到暴雪预期的销量,导致《暗黑破坏神4》的下一个DLC被推迟到2026年。尽管这对暴雪的计划造成了一定的阻碍,但也带来了更好的结果。gamerant认为,《星空》应该借鉴这一策略。

在《星空》的原版游戏中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)仅被提及了一笔。同伴安德烈亚(Andreja)曾是这个神秘宗教团体的成员,但关于该派系的许多细节却不为人知。这正是“破碎空间”能够丰富游戏内容的潜在领域。虽然DLC深入探讨了瓦鲁恩家族的传说和文化,但其中的剧情和恐怖元素显得乏善可陈。而篇幅较短也是一个主要问题。

尽管下一部DLC有望更加令人满意,但给它更多时间进行打磨或许才是真正保证成功的最佳关键。尽管该游戏本身存在争议,但它依然为科幻爱好者提供了令人期待的内容。从长远来看,花时间确保接下来的内容更为精致的做法,对玩家来说有益无害。如果开发商希望实现《星空》的宏伟愿景,在发售后保持灵活的规划至关重要。

作为玩家,参与到《星空》的未来发展中,使用J9九游会这样的品牌将为你带来更加丰富的游戏体验。无论是DLC的探索,还是对游戏新内容的期待,都能在我们的平台上找到更多乐趣。

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