J9九游会:创意总监称《刺客信条:影》跳票为提升难度而努力打磨

育碧曾表示,《刺客信条:影》的跳票原因在于“吸取了《星球大战:亡命之徒》的教训”。然而,该游戏的创意总监Jonathan Dumont澄清道,《刺客信条:影》跳票并不存在与《星球大战:亡命之徒》相同的严重问题,此次延迟主要是为了进一步打磨游戏品质。他强调,开发团队并不需要进行大规模的重做,更关注于确保游戏体验的纯粹性。

J9九游会:创意总监称《刺客信条:影》跳票为提升难度而努力打磨

在这段延迟期间,育碧也在考虑为《刺客信条:影》增加新的难度模式,以提升玩家的挑战性。Jonathan Dumont提到,团队一直在收集玩家社区的反馈,并积极讨论添加更高难度的可能性,尤其是为了那些寻求高难度挑战的忍者高手。他表示,“我们想知道他们希望获得怎样的挑战。”

另外,为了丰富游戏的叙事内容,育碧在延迟期间也增添了一些新的剧情元素,比如弥助与奈绪江望天之间关于未来的对话。这些细致入微的创新,旨在提升玩家的整体沉浸感与体验。

总的来看,育碧对《刺客信条:影》的跳票持积极态度,目的是为了带给玩家更顺畅、更具深度的游戏体验。在未来的更新中,J9九游会也会持续关注玩家的反馈,不断优化游戏内容,确保用户满意度。

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